게임 음악은 비디오 게임에서 사용되는 음악을 의미한다. 이 음악은 게임의 분위기, 스토리, 캐릭터 및 플레이어의 감정을 전달하는 중요한 역할을 수행한다. 게임 음악은 게임의 장르, 설정, 목표에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
게임 음악은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 첫 번째는 배경 음악(Background Music, BGM)으로, 게임의 특정 환경이나 상황을 강조하는 데 사용되며, 일반적으로 플레이어가 게임을 진행하는 동안 지속적으로 재생된다. 두 번째는 효과음(Sound Effect)으로, 특정 행동이나 이벤트에 반응하여 재생되는 짧은 음향을 의미한다. 효과음은 공격, 아이템 사용, 환경과의 상호작용 등 다양한 상황에서 사용된다.
게임 음악의 작곡 방식은 전통적 악기 배열부터 전자 음악, 오케스트라까지 광범위하다. 많은 게임 개발자들은 각각의 캐릭터나 레벨에 맞는 독창적인 트랙을 만들기 위해 전문 작곡가를 고용한다. 게임 음악은 종종 특정 프랜차이즈의 아이덴티티를 형성하는 데 기여하며, 플레이어에게 기억에 남는 경험을 선사한다.
게임 음악은 비디오 게임의 발전과 함께 진화해왔으며, 초기 게임의 단순한 음향 효과에서부터 현재의 복잡하고 감동적인 오케스트라 사운드트랙까지 폭넓은 발전을 보여준다. 또한, 많은 게임에서 게임 음악은 상업적 성과를 거두어 앨범으로 발매되거나 콘서트와 같은 형태로 공연되기도 한다.
최근에는 게임 음악이 영상 음악, 재즈, 클래식 등 다양한 장르와 융합되어 더 풍부한 표현을 가능하게 하고 있다. 이러한 변화는 게임 음악을 더욱 중요한 문화적 요소로 자리 잡게 만들었다.